информатика RSS

Pythonic AI

Идеально подходит тем, кто хочет освоить ключевые инструменты и методологии, включая CNN для компьютерного зрения и NLP-модели с TensorFlow 2. Предлагаются полезные проекты и продвинутые концепции, такие как механизмы внимания, трансформеры и GAN. Автор делится опытом создания сложных моделей и разработки современных приложений ИИ, делая акцент на практическое освоение технологий.
gefexi 18/09/25 Просмотров: 60 Комментариев: 0
+1
Ребекка Браун, Скотт Дж. Робертс. Реагирование на инциденты на основе аналитических данных

Как перехитрить противника. 2-е издание

Книга рассматривает практические аспекты реагирования на инциденты информационной безопасности и анализа киберугроз. Подробно изложена теория исследования угроз, рассмотрены основы аналитической деятельности специалиста по информационной безопасности, описаны протоколы реагирования на инциденты на основе аналитических данных (Intelligence-Driven Incident Response, IDIR). Наглядно с практическими примерами рассматривается модель F3EAD — Поиск, Фиксация, Завершение, Эксплойт, Анализ и Распространение (Find, Fix, Finish, Exploit, Analyze, and Disseminate). Уделено внимание стратегической аналитической деятельности и построению эффективной команды аналитиков. Для специалистов по информационной безопасности.
brij 17/09/25 Просмотров: 96 Комментариев: 0
+1
Егор Рогов. PostgreSQL 17 изнутри

Рассматривается внутреннее устройство СУБД PostgreSQL: детали реализации многоверсионности и изоляции на основе снимков данных, включая процедуру очистки неактуальных версий строк; буферный кеш и журнал предзаписи; использование блокировок различных уровней; планирование и выполнение SQL-запросов; принципы расширяемости и особенности имеющихся индексных методов доступа. Большое внимание уделяется возможностям, предоставляемым для самостоятельного изучения механизмов функционирования PostgreSQL. В новом издании учтены замечания читателей и исправлены опечатки, а также внесены изменения, произошедшие в версии PostgreSQL 17.
brij 17/09/25 Просмотров: 135 Комментариев: 0
0
Дэниел Ситунаяке. Искусственный интеллект для периферийных устройств. Осваиваем встраиваемые системы для машинного обучения

В книге исследованы возможности использования искусственного интеллекта при работе с периферийными устройствами, датчиками и Интернетом вещей. Рассмотрены алгоритмы, применяемые при реализации периферийного ИИ, паттерны проектирования программных и аппаратных компонентов Интернета вещей, рассчитанных на последующее машинное обучение. Продемонстрировано, как подбирать и фильтровать данные, развертывать, развивать и поддерживать сети умных устройств. Для специалистов по uскусственному интеллекту и Интернету вещей.
brij 17/09/25 Просмотров: 133 Комментариев: 0
+1
Бренден Мэтьюз. Rust. Профессиональное программирование

Книга служит введением в продвинутые темы, необходимые для реализации полнофункциональных проектов на языке Rust. Rust рассматривается как сравнительно новый, но мощный и зрелый язык для серверного программирования. Рассмотрены паттерны проектирования, характерные для Rust, роль Rust в современном низкоуровневом программировании, приемы асинхронных взаимодействий и управление памятью. Проиллюстрированы способы создания HTTP REST API на Rust, интеграция кода Rust с кодом на других языках, типичные идиомы и структуры данных, применяемые при профессиональной работе с Rust. Для Rиst-разработчиков и специалистов по системному программированию. Книга ориентирована на читателей, имеющих базовые представления о Rust.
brij 17/09/25 Просмотров: 116 Комментариев: 0
0
Теджас Кумар. React. К вершинам мастерства

Cоздание быстрых, производительных и интуитивно понятных веб-приложений

Рассматривается разработка веб-интерфейсов и веб-приложений с использованием React — популярной библиотеки javascript для создания пользовательских интерфейсов. Рассмотрены фундаментальные концепции React, такие как синтаксис JSX, виртуальный DOM, алгоритм согласования и передовые методы оптимизации. Благодаря простым и наглядным примерам, книга помогает понять работу React как на базовом, так и на продвинутом уровне, оптимизировать код и использовать различные механизмы React. Книга поможет овладеть навыками написания интуитивно понятного кода и максимально эффективно использовать все возможности React для создания современных веб-приложений. Для программистов.
brij 16/09/25 Просмотров: 157 Комментариев: 0
+1
Новый интерфейс 1С

Книга посвящена знакомству с новым интерфейсом прикладных решений, реализованным в платформе «1С:Предприятие 8.5». Она содержит лаконичное описание новых возможностей и изменившихся функций интерфейса. Появление нового интерфейса связано с активным развитием облачных решений, веб-приложений, веб-сайтов и приложений на мобильных устройствах.
gefexi 16/09/25 Просмотров: 151 Комментариев: 0
0
Кристофер М. Бишоп, Хью Бишоп. Глубокое обучение. Принципы и концепции

Эта книга предлагает исчерпывающее описание фундаментальных идей, лежащих в основе глубокого обучения. Она разбита на небольшие главы с последовательным изложением материала. Особое внимание уделяется практической ценности изучаемых методов в реальном мире. Сложные концепции рассмотрены в нескольких ракурсах, включая текстовые описания, диаграммы, математические формулы и программные псевдокоды. Издание адресовано как новичкам в машинном обучении, так и опытным специалистам в этой области.
brij 14/09/25 Просмотров: 245 Комментариев: 0
0
Сергей Константинов. API как искусство. Разработка, поддержка, интеграция

В книге подробно рассказано, как написать качественный АРI и интегрировать его в имеющуюся систему. Рассмотрено, как готовить спецификации АРI, работать с запросами, обслуживать мобильные и серверные АРI для взаимодействия с базами данных и обмена сообщениями, реализовывать нетривиальную бизнес-логику и подбирать подходящую схему АРI даже для самых сложных и нечетких задач. Описано, как обеспечивать слабую связность между компонентами, организовывать операции CRUD, осуществлять синхронный и асинхронный обмен данными, в частности выполнять операции push и роll. Рассказано, как реализовать аутентификацию и идентификацию пользователей. Весь материал базируется на парадигме НТТР REST и позволяет развивать ее в соответствии с современными реалиями и меняющимися требованиями. Для специалистов по проектированию и поддержке АРI.
brij 14/09/25 Просмотров: 214 Комментариев: 0
0
Причинно-следственный анализ в науке о данных

Почему получается тот или иной результат? Что могло бы привести к другому итогу? Это важнейшие вопросы причинно-следственного анализа — мощной методики, улучшающей качество решений за счет связывания причины и следствия, даже если нет возможности проводить эксперименты, А/В-тестирование или дорогостоящие контролируемые испытания.
gefexi 14/09/25 Просмотров: 206 Комментариев: 0
0
Алиса и Боб учат безопасному кодированию

В этой книге, предлагающей принципиально новый подход к безопасной разработке кода, вы найдете полезные аналогии, истории из жизни вымышленных персонажей Алисы и Боба, примеры реальных ситуаций, технические объяснения и диаграммы, благодаря которым запутанные идеи и понятия безопасности приобретают легко усваиваемую форму, позволяющую начать применять их немедленно. Научитесь создавать безопасный код на таких популярных языках, как Python, Java, javascript и других. Получите опыт защиты таких каркасов, как Angular, .Net и React. Раскройте секреты борьбы с уязвимостями, основанные на заботе о безопасности своего кода с самого начала!
gefexi 13/09/25 Просмотров: 242 Комментариев: 0
+1
Изучение GDScript путём разработки игры с помощью Godot 4

Увлекательное введение в программирование на GDScript 2.0 и разработку игр с использованием движка Godot

Godot Engine — самый популярный бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом на рынке. С появлением Godot 4.0 и выпуском многих хитовых игр, созданных на Godot, таких как Dome Keeper, Brotato и Case of the Golden Idol, эта популярность только возросла. Сейчас самое время научиться использовать этот замечательный инструмент для разработки игр. Изучение программирования и использования нового игрового движка может оказаться непростой задачей. Однако эта книга шаг за шагом проведёт вас через все аспекты создания собственной игры с нуля, от основ написания наших первых скриптов в GDScript до более сложных тем. Мы научимся программировать на GDScript, пользовательском языке Godot Engine, который прост в изучении, но очень эффективен и эффективен для разработки игр. Эта книга для программистов, гейм-дизайнеров, разработчиков игр и игровых художников, которые хотят начать создавать игры в Godot 4. Если вы новичок в кодировании или разработке игр, ищете новый творческий выход и хотите попробовать Godot 4 и GDScript 2.0, эта книга для вас.
brij 10/09/25 Просмотров: 207 Комментариев: 0
0
Николай Русин. Освоение STM32 самостоятельно #2

Практическое руководство

Эта вторая книга из серии «Освоение STM32 самостоятельно», а именно продолжение первой части с дополненной периферией, которой не было в первой части с глубоким рассмотрением как она работает. Она адресована прежде всего тем, кто начинает знакомиться с микроконтроллерами (далее сокращенно МК) серии STM32, заинтересованными в том, чтобы научиться программировать эти МК как можно быстрее и эффективнее. Но, безусловно, книга будет полезна и тем кто уже имеет некоторый опыт в работе с МК и хочет быть в курсе тонких настроек программирования разной периферии МК.
brij 10/09/25 Просмотров: 301 Комментариев: 0
0
Профессиональная верификация. Руководство по продвинутой функциональной верификации

Продвинутая функциональная верификация - это особый подход к верификации сложных дизайнов, включающий в себя множество методик и приемов, используемых разработчиками современных цифровых систем. Специалисты, владеющие профессиональными навыками верификации, сегодня высоко ценятся на рынке труда. В то же время учебных материалов и специальных курсов по данной теме все еще очень мало. Данная книга содержит теоретические основы продвинутой функциональной верификации и лучшие практики, используемые в настоящее время. В ней подробно описана унифицированная методология верификации (UVM) и раскрыты такие темы, как функциональный виртуальный прототип, функциональное покрытие, утверждения, формальная верификация, тестбенчи, косимуляция, эмуляция, аппаратное ускорение верификации и т.д. Каждая глава книги предваряется краткими тезисами и конспектом, а завершается контрольными вопросами, что делает ее отличным учебным пособием для преподавания верификации в вузах и самостоятельного обучения.
brij 10/09/25 Просмотров: 210 Комментариев: 0
0
Компьютерное моделирование

Учебное пособие «Компьютерное моделирование» предназначено для студентов профильных направлений подготовки, а также для студентов магистратуры смежных направлений и аспирантов, планирующих к использованию в своих исследованиях математические методы.
gefexi 10/09/25 Просмотров: 217 Комментариев: 0
0
Паттерны коммуникации

Описана работа с языком, структурирование текста, применение языка тела и использование культурных различий с целью убеждения аудитории. Предложены подходы к организации и передаче знаний в командах, включая принципы DRY (Don’t Repeat Yourself). Рассмотрены современные инструменты для управления знаниями, помогающие сделать информацию доступной и понятной для всех участников проекта. Рассмотрены средства для эффективной работы в распределённых командах, включая синхронные и асинхронные методы коммуникации и управления временем.
gefexi 09/09/25 Просмотров: 223 Комментариев: 0
+1
Ханспетер Мёссенбёк. Конструирование компиляторов. Основания и приложения

В книге рассматриваются практические основы конструирования компиляторов – от лексического и синтаксического анализа до семантической обработки и генерирования кода. В качестве сквозного примера описан и реализован компилятор простого Java-подобного языка программирования (MicroJava). Навыки конструирования компиляторов найдут применение всюду, где есть структурированные входные данные, которые можно описать грамматикой, – от простых наборов команд до системных журналов и файлов конфигурации. Издание ориентировано на студентов факультетов информатики и смежных дисциплин, а также на программистов-практиков, которые хотят применять базовые методы компиляции в повседневной работе.
brij 09/09/25 Просмотров: 273 Комментариев: 0
+1
Аарон Плоетц. Программируем на Java. Практический подход к созданию надежных и эффективных приложений

Книга о современном программировании на Java, охватывающая новые возможности Java 21 и практическое применение языка для создания многофункциональных приложений. Подробно рассматриваются ключевые концепции, структуры данных, работа с реляционными базами данных PostgreSQL и Apache Cassandra®, а также использование фреймворков Spring Boot и Spring Data. Отдельное внимание уделено разработке графики, анимации и даже небольших аркадных игр на Java. Рассматриваются лучшие практики построения программной архитектуры, создания графических интерфейсов и веб-приложений с помощью Vaadin. Книга будет полезна как начинающим разработчикам, так и опытным специали­стам, желающим освоить новые возможности Java 21 и углубить знания в области современного программирования. Для программистов.
brij 09/09/25 Просмотров: 258 Комментариев: 0
0
Павел Довгалюк. Базовые алгоритмы. Реализация на Python и C++ на примере классических игр

В книге дается базовая алгоритмическая подготовка, классические алгоритмы разобраны одновременно на двух языках — C++ и Python на примере широко известных и интуитивно понятных компьютерных игр. Наглядно излагается реализация циклов, перебора, рекурсии, эвристики, рассматривается работа с деревьями решений, на примере шахмат предлагается знакомство с прямоугольными координатами, дается введение в самообучающиеся алгоритмы. Книга ориентирована как на начинающих программистов, так и на читателей, планирующих перейти на C++ или Python как на второй язык. Примеры, рассмотренные в книге, помогут сделать первые шаги на пути к профессиональному программированию игр. Для программистов.
brij 09/09/25 Просмотров: 312 Комментариев: 0
0
А.М. Адонин. Профессия. Python-разработчик

Книга позволит вам получить знания, достаточные для профессии Руthоn-разработчик (начиная с уровня Junior Developer). Это даст вам воз­можность устройства на работу программистом, или возможность работать на себя - искать заказы на фриланс-биржах, создавать свои собственные приложения и игры, а затем выпускать их на таких площадках как Google Play, Steam и подобных.
brij 09/09/25 Просмотров: 330 Комментариев: 0
0
1